16–18 set 2026
Europe/Rome fuso orario

Moodly Game: progettazione di un percorso formativo tra gamification e prompting per l'adozione di un AI Assistant in Moodle

17 set 2026, 10:30
15m
Relazione (Full paper) Intelligenza Artificiale in Moodle Contributi

Relatori

Sig.na Eleonora Di Santi (Università di Napoli Federico II)Sig. Gennaro Liguori (Università di Napoli Federico II) Silvia Parlato (Università di Napoli Federico II)

Descrizione

L'introduzione di assistenti basati su Intelligenza Artificiale nei contesti Moodle richiede strategie formative capaci di accompagnarne l'adozione oltre la semplice presentazione dello strumento. Il contributo presenta Moodly Game, un percorso formativo che integra gamification, prompting e apprendimento esperienziale per favorire l'utilizzo consapevole di un AI Assistant a supporto delle attività su Moodle. Attraverso missioni collaborative basate su scenari autentici, i partecipanti sperimentano l'assistente nella risoluzione di task reali, sviluppando competenze di prompting e familiarità con funzionalità avanzate della piattaforma. La relazione descrive la progettazione dell'esperienza e presenta i risultati della sperimentazione, analizzando indicatori quantitativi e qualitativi relativi all'adozione dello strumento, ai feedback dei partecipanti e al cambiamento delle pratiche di lavoro. Il caso di studio propone un modello replicabile per accompagnare l'introduzione di assistenti basati su Intelligenza Artificiale nei contesti Moodle.

Autore principale

Silvia Parlato (Università di Napoli Federico II)

Coautore

Sig.na Eleonora Di Santi (Università di Napoli Federico II) Sig. Gennaro Liguori (Università di Napoli Federico II)

Materiali di presentazione

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