16–18 set 2026
Europe/Rome fuso orario

PROGETTARE E-TIVITY CON IL SUPPORTO DELL'INTELLIGENZA ARTIFICIALE: DALLA STRUTTURA PEDAGOGICA AL CODICE HTML PER MOODLE

17 set 2026, 11:45
8m
Comunicazione (Short paper) Intelligenza Artificiale in Moodle Contributi

Relatore

Gisella Rossini

Descrizione

Il nostro modello struttura l'attività di apprendimento asincrona in quattro momenti — briefing, attività, debriefing, consegna. La progettazione delle e-tivity integra più modelli pedagogici. Al framework di Salmon (2013) si affianca il ciclo esperienziale di Kolb, L'autovalutazione di Boud e il paradigma del professionista riflessivo di Schön. Su questa base si innesta l'intelligenza artificiale generativa, impiegata non per sostituire le scelte didattiche ma per tradurle in codice HTML pronto per l'importazione su Moodle, riducendo i tempi tecnici e lasciando al progettista e al docente il pieno controllo pedagogico.
L'esperienza si chiude con la consegna: lo studente esporta in PDF l'elaborato con una propria riflessione e lo carica su Moodle. Nell'attività "Consegna" risiede l'intero codice HTML generato con l'IA — intestazione, istruzioni, tempi, collegamento all'e-tivity successiva e modulo di upload — in un'unica pagina, offrendo un punto d'accesso chiaro e coerente per la chiusura del ciclo.

Autori principali

Alessandro Muiesan Davide Cepparo (CTU Università degli Studi di Milano) Gisella Rossini Gloria Regonesi (CTU Università degli Studi di Milano) Mirko Bove (CTU - Università degli Studi di Milano) Nicolò Magistrelli (CTU Università degli Studi di Milano)

Materiali di presentazione

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